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當個有戰力的網頁設計工程師!先搞清楚修Bug和理解使用者其實是同一件事

2019-10-16


 
當程式碼運作不如工程師的預期時,可以用「breakpoints and strace」快速找到錯誤所在;沒有這些工具,公司的例行工作將變得冗長費時。他說:「同理,若使用者的行為不如公司的預期呢?」根據他多年的經驗,提出以下三點工作準則:
 

 Debug 使用者行為,就像你在 Debug 程式碼那樣

公司在研發新產品或新功能時,經常在商品上架後,才不斷地補充功能層面。舉例來說,API(應用程式介面,幫助第三方開發者與系統廠商溝通的介面)若有網頁設計闕漏,將造成數以萬計的程序溝通錯誤,彌補作業如同萬丈深淵。因此,Edmond把構思程式程式碼的時間拉長,他習慣先寫一至兩頁的設計概念,網頁設計並蒐集其他工程師對API的看法。最終,他如願找到可以修正所有API錯誤,而不需寫任何程式碼的工具。
 

試著解讀使用者的心

修正程式碼時,工程師必須先深入瞭解系統狀況;若想修正使用者的行為,我們也必須先知道使用者的想法。例如,有人認為「消費者更願意在有較多商品圖片的網頁上購買。」該如何驗證這個假說?一般來說,公司會透過A/B test觀察置有廣告圖片的網頁是否有較高的購物頻率,獲得結論後,網頁設計者便能修改頁面的配置。
 
將 logs 裡單一使用者所有的行為資料結合,我們便可為該使用者的 session 建立按照時序排列的活動紀錄。藉由研究使用者如何瀏覽產品、採取何種行動,便可描繪出使用者意圖,而那些往往是我們光從 A/B test 蒐集而來的數字所無法完成的。Google 也會用 Session Viewer 去研究、視覺化使用者究竟如何完成搜尋相關的任務(tasks)。
 

把精力花在正確的地方

然而,台南網頁設計有時就算是對話紀錄也不一定能深入地瞭解客戶。例如,Quip在研發新產品時,會將與研發有關或早期的客戶集中在一份文件檔或對話框裡,以便公司對其進行新的系統測試或個別的意見調查。
 
資料來源:數位時代,https://www.bnext.com.tw/article/38475/BN-2016-01-13-234155-158